La Magie de l'Eau
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La Magie de l'Eau
Magie de l'Eau
Magie
Source
Niveau: 1
Attire un plusieurs courants ou ruisseaux proches, à la surface ou souterrains, pour faire jaillir une source d'eau là où le désire le sorcier.
Froid
Niveau: 1
Crée un léger froid, refroidissant la température autour du sorcier (quelques mètres). Ce pouvoir peut aussi être concentré sur une zone précise, bien plus réduite mais la baisse de température est augmentée.
Branchies
Niveau: 1
Permet à la cible de respirer sous l'eau et de s'y mouvoir plus aisément, lui conférant par le même occasion une résistance améliorée face aux variations de pression.
Sang Froid
Niveau: 1
La cible de ce sort bénéficie d'une résistance accrue, mais pas absolue, au basses températures.
Frappe Aquatique
Niveau: 2
La sorcier lève une bulle d'eau qui va frapper violemment la cible. Cette attaque inflige en fait peu de dégâts, mais désoriente et assomme.
Bulle Protectrice
Niveau: 2
Forme une bulle liquide autour du sorcier, emprisonnant de l'air lui permettant de se déplacer sous l'eau. Cette bulle protège aussi partiellement des attaques de feu.
Contrôle aqueux
Niveau: 2
Permet au sorcier de maîtriser parfaitement quelques litres d'eau, lui faisant prendre la forme désirée, pouvant changer sa couleur, sa solidité, sa température mais ni sa nature (on ne peut pas en faire du miel) ni son état (ni de la glace, ni de la vapeur, ce qui limite les variations de température entre en gros 1 et 99°C).
Congeler
Niveau: 3
La cible de ce sort voit sa température baisser brutalement, lui causant des dégâts abrasifs légers. De plus, elle se retrouve enfermée dans une coquille de gel les paralysant.
Mirage
Niveau: 3
Manipulant l'eau, le mage façonne une ou plusieurs copies parfaites d'un objet ou être qu'il meut ensuite comme il le désire. Ces doubles sont cependant fragiles: le moindre choc les transperce et, s'il ne les fait pas disparaître, révèle leur nature illusoire.
Esquille Glacée
Niveau: 3
Crée une écharde de gel qui va percuter une cible, pouvant même aller jusqu'à la transpercer. Si elle rencontre une protection de feu, elle disparaît immédiatement mais détruit le bouclier dans le même temps.
Blizzard
Niveau: 4
Le sorcier congèle les liquides autour de lui et les projette dans un tourbillon de cristaux de glace acérés. Tout ce qui est dans une certaine zone autour du sorcier subit d'importants dégâts dus au froid et la visibilité est largement réduite.
Prison d'Eau
Niveau: 4
Une bulle d'eau de grande taille (plusieurs mètres de diamètre) engloutit une zone, parcourue de violents courants, tout ce qui est à l'intérieur est durement ballotté et suffoque à cause du manque d'air. Il est évidemment quasiment impossible de s'échapper de cette bulle.
Tsunami
Niveau: 4
Le sorcier soulève une invraisemblable quantité d'eau et l'envoie s'écraser sur une zone, causant des dégâts ahurissant à toute construction et noyant ou écrasant les êtres vivants.
Haute Magie
Corps Liquide
Niveau: 5
Le corps de la cible devient eau, lui permettant de le modifier à volonté et lui procurant une résistance hors norme à tous les dégâts non-magiques, exceptés ceux de feu. Ses dégâts non magiques sont également réduits, en particulier contre les cibles liées à la terre. Bien que toujours matérielle, la cible peut s'infiltrer partout où le pourrait l'eau.
Congeler la Magie
Niveau: 5
Le sorcier peut congeler n'importe quel sort lancé par un mage moins puissant que lui, en éprouvant une difficulté accrue pour les sorts de terre. Un sort congelé ne disparaît pas, mais est immobilisé pour la durée voulue par le sorcier. Il pourrait ainsi congeler une boule de feu (étant donné qu'il s'agit d'une congélation magique, elle n'utilise pas le froid et peut donc sans problème affecter le feu) et la libérer lorsque son lanceur est juste devant elle…
Magie Divine
Seigneur des Eaux
Niveau: 6
Le sorcier bénéficie d'un contrôle absolu sur l'eau dans une zone immense autour de lui, pouvant réduire ou augmenter (sans toutefois la transformer en vapeur) librement sa température, altérer sa forme ou même créer de puissants courants marins.
Thouny- Archange
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