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Message  Oracle Mer 6 Mai - 14:43

Bien, maintenant que vous connaissez un peu plus l'univers du forum, nous allons entrer dans les parties un peu plus techniques.

Tout dabors le RP qu'est-ce que c'est ?
Ce n'est pas très compliqué, vous écrivez ce que votre personnage fait et éventuellement la réaction des autres si cela ne va pas dans le sens contraire de leur personnage. Par exemple, vous êtes un humain, vous entrez dans une boutique... Et bien vous l'écrivez (avec plus ou moins de détails, mais on aime les détails) qu'il y a des gens qui vous regardent... Vous aurez deviné : vous l'écrivez, vous les décrivez, vous ajoutez votre ressentiment, etc... Bon au début c'est un peu compliqué c'est vrai mais on progresse vite vous verrez. LA grande règle du RP est de rester "réaliste" (mais...un homme arbre c'est pas réaliste !). Enfin bref, il faut que vos actions concordent avec votre personnage et le monde dans lequel il est. Vous n'allez pas entrer en bataille avec des hommes-poissons dans le désert sous une pluie de grêle et tous les tuer en lançant un sort de-la-mort-qui-tue. Tout cela pour vous dire de rester plus ou moins réel.

Les caractéristiques :
Vous devez poster une fiche de personnage dans la partie dédiée, dans cette fiche nous vous demanderons d'y détailler vos caractéristiques. Non pas pour vous contrôler, mais pour nous/vous donner une idée des actions possibles par votre personnage. Voici les caractéristiques utilisées :
Résistance : votre résistance aux coups, blessures, douleur, chaleur, etc...
Vitesse : votre vitesse de déplacement, d'action.
Agilité : votre capacité a faire des mouvements précis.
Force : votre puissance physique, elle nous donne une précision sur le poids que vous pouvez soulever.
Intelligence : votre capacitée à raisonner.
Esprit : votre force mentale.
Vous possédez 30 Points à répartir dans ces catégories au début du jeu avec un minimum de 3 (sans compter les bonus/malus de race) dans chaque catégorie. L'Oracle peut vous en rajouter si vous l'avez mérité, pour le mériter il faut faire un "bon" RP où vous utilisez en particulier une de ces caractéristiques et en faire la demande dans la partie dédiée (Remarque : l'Oracle peut vous en attribuer sans que vous en fassiez la demande si elle juge que vous l'avez mérité). Si votre personnage est blessé, fatigué ou autre certaines de ces caractéristiques baissent. Les caractéristiques influent parfois sur les domaines de magie.
NB : Les caractéristiques sont purement informatives et on ne peut jamais changer de caractéristiques (sauf cas exceptionnel).

La magie :
Chaque race a des prédispositions pour certain(s) domaine(s) de magie (ou pas...). Chaque personnage peut maîtriser à son bon désir chaque élément de magie (sauf exception), mais il ne pourra égaler le niveau de ceux qui ont des prédispositions pour un certain type de magie. La magie s'apprend dans les académies de magie mais chaque personnage peut connaître les bases dans le domaine pour lequel il a des prédispositions. Il est a noter que certaines caractéristiques influent sur votre magie.

Le feu :
Rêgles plus détaillées Feu

Cette magie vous permer de maitriser les flammes et la chaleur. C'est un type de magie qui peut être utilisé dans l'industrie. Bien qu'elle soit de loin la plus destructrice, elle est aussi la moins contrôlable. Elle traverse le vent mais l'eau prend le dessus sur elle. L'esprit est la caractéristique qui permet de la maîtriser plus aisément.

Le vent :
Rêgles plus détaillées Vent

Magie de loin la moins spectaculaire, elle permer de créer des courants d'air facilitant l'envol, certains arrivent même a créer des lames d'air de loin les plus tranchantes. Elle surpasse la terre mais attise le feu. L'agilité est de rigueur pour maîtriser cet élément qui peut augmenter votre vitesse.

La terre :
Rêgles plus détaillées Terre

Magie du sol, destructrice mais très dure à manipuler, elle permet de faire sortir des lames terreuses du sol, créer des fissures, etc... La seule restriction est d'avoir un contact avec le sol ou de la terre à portée de main. Elle se rie l'eau mais sa lenteur la pénalise terriblement contre le vent. De la force est nécessaire pour manipuler cette magie.

L'eau :
Rêgles plus détaillées Eau

Magie de la beauté et de l'illusion, elle consiste à manipuler les liquides en tous genres. Elle permet souvent de matérialiser l'humidité en eau puis en glace selon les désirs de son manipulateur. Ceux qui la maîtrisent le mieu arrivent à contrôler l'eau contenue dans certains corps pour léviter ou les manipuler. Elle nécessite d'avoir de l'eau ou d'autre(s) liquide(s) à portée de main. Elle éteint le feu mais ne peut lutter contre la terre. Les gens intelligents excellent dans ce domaine de magie.

La négation :
Rêgles plus détaillées Ngation

Magie spéciale, elle consiste à créer un vide de matière communément nommé trou noir. Les plus doués arrivent à se rendre invisible... Magie spéciale, la sagesse l'annule entièrement. Aucune caractéristique ne l'améliore, mais en général la neutralité de la personne la manipulant la renforce.

La sagesse :
Rêgles plus détaillées Sagesse

L'autre domaine de magie spéciale, elle consiste a contrôler l'esprit des gens pour lire dans leurs pensées ou les manipuler, elle permet aussi de matérialiser des objets issues de la pensée de la personne utilisant cette magie. Une décharge d'aura déclenchée par cette magie annule totalement la magie de la négation. Aucune caractéristique ne l'améliore, mais en général la neutralité de la personne la manipulant la renforce.
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